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抱头摇 裸舞 Texture mapping | Rhino 3-D modeling
发布日期:2024-10-07 04:20    点击次数:205

抱头摇 裸舞 Texture mapping | Rhino 3-D modeling

贴图轴

器具列 抱头摇 裸舞

功能表

快捷键

弹出 属性 表率

窗口

F3

贴图轴属性处置被选曲面、多重曲面和网格的贴图轴投影的设定。

贴图轴不错用不同的方式将 2D 贴图投影到 3D 模子上。

贴图可诳骗于三维模子的曲面,为其添加神采、贴图或其它曲面细节(光芒度、反射率或透明度)。

2D 贴图以 UV 坐标对应到 3D 模子上,UV 坐标的 u 代表贴图的横向量(左到右),v 代表贴图纵向量(上到下)。

任何本领将图像诳骗到材质中,然后将该材质诳骗到模子中,都会用到 uv 贴图轴。

贴图轴通说念

一个贴图通说念包含一组贴图参数,贴图轴通说念通过其数字序号来差异,一个物件不错有多个贴图轴通说念,每个贴图轴通说念不错使用不同的贴图轴类型。

材质里的多样型式的贴图不错设定不同的通说念,贴图是以通说念编号调换的贴图轴对应至物件上。贴图的通说念预设为 1。

要是一个物件未被赋予贴图轴,则曲面贴图轴将贴图对应至物件上。

属性面板

在材质贴图中建立的环境贴图、屏幕和 WCS* 贴图轴表情会隐敝贴图轴属性。

单击讯息下方的蓝色文本字符串,将材质贴图更动为使用。

拆解 UV

伸开贴图以进行裁剪。

参考: Unwrap。

自界说贴图轴

新增一个自界说贴图轴通说念。

曲面贴图轴

新增一个曲面贴图轴通说念,曲面和多重曲面的默许贴图轴映射措施是由曲面的规章点结构决定的。

平面贴图轴

新增一个平面贴图轴通说念。

立方关怀图轴

新增一个立方关怀图轴通说念。

球关怀图轴

新增一个球关怀图轴通说念。

圆柱关怀图轴

新增一个圆柱关怀图轴通说念。

诳骗 OCS 贴图轴

将贴图与物件对皆而不是与寰宇坐标对皆。 细目...

删除贴图轴

删除贴图轴通说念。

匹配贴图轴

将贴图轴匹配到另一个物件的贴图轴。

裁剪通说念 (仅适用于“使用多个贴图轴通说念”选项启用时)

允许更动贴图轴使用的通说念编号。

袒露贴图轴

袒露物件的贴图轴小部件。

荫藏贴图轴

荫藏统共物件的贴图轴小部件。

聘用贴图轴控件

聘用所选物件的统共贴图轴小部件。

使用袒露贴图轴。

UV 裁剪器

掀开 UV 裁剪器。

参考: UV裁剪器。

使用多个贴图轴通说念

允许一个物件有多个贴图轴通说念。不错使用裁剪通说念图标更动通说念的编号。这些贴图轴通说念编号用于物件材质的贴图建立,以处置每个贴图应该使用哪个贴图轴通说念。

称呼

贴图轴称呼。

稽查: Rhino 中的定名表率

类型

贴图轴类型。

自界说物件规章贴图轴在其它物件上的映射方式。

此经由仅限于单一曲面,因为要通过曲面规章点的结构规章映射。此处,当指示行领导输入自界说物件时,聘用多重曲眼前的曲面。

投影

当网格被赋予贴图轴时,必须将另一个物件的一些 UV(W) 值分拨给每个极点 –要么是一个球体,要么是一个自界说物件(另一个网格或曲面)。

每个网格极点都从另一个物件的 UV 空间分拨一个参数。

贴图散布 XYZ 位置

辞寰宇坐标中建立贴图轴小部件的中心点的位置。

XYZ 旋转

建立贴图辞寰宇空间中的旋转。

XYZ 大小

贴图轴大小。

UVW 偏移

贴图从 UVW 贴图空间的原点偏移的量。

UVW 拼贴

贴图在 UVW 贴图空间中的物件上类似的次数。

UVW 旋转

贴图在 UVW 贴图空间中的物件上的旋转角度。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyBoxMapping 指示不错为物件添加一个立方关怀图轴通说念,并将贴图轴类型设为立方体。

指示行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

(默许)

以两个对角绘图矩形。

三点

先缔造矩形两个相邻的角点,然后缔造矩形宽度。

垂直

绘图垂直于责任平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘图矩形。

加盖

缔造有上、下盖的立方关怀图轴。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCylindricalMapping 指示不错向物件添加贴图轴通说念,并将贴图轴类型设为圆柱体。

指示行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

标的收尾

标的收尾不错不停圆柱体的标的。

垂直

绘图一个垂直于责任平面的圆柱体。

环绕弧线

绘图与弧线上登科的点垂直的基础圆。圆柱体的中心线与弧线相切。

Radius

指定中心点和半径点绘图基础圆。

两点

以直径上的两个相对点绘图基础圆。

三点

以圆上的三个点绘图基础圆。

正切

绘图与一条、两条或三条弧线相切的基础圆。

面对数个点

通过面对采选点、规章点或网格极点来绘图基础圆。

加盖

缔造有上、下盖的圆柱关怀图轴。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyCustomMapping 指示赋予物件自界说的贴图轴。

以一个网格、NURBS 曲面或多重曲面缔造另一个物件的贴图轴,缔造的贴图轴与用来缔造贴图轴的物件之间莫得流畅,是以删除该物件并不影响已缔造的贴图轴。

器具列

功能表

不在器具列上。

不在功能表上。

当使用 WCS/OCS 或 WCS/OCS (立方体类型) 贴图轴时,ApplyOcsMapping 指示不错将贴图与物件对皆,而不是与寰宇坐标对皆。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplyPlanarMapping 指示加入贴图轴通说念至物件,并将贴图轴类型设为平面。

指示行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

立方体

绘图一个立方体用于缔造平面贴图轴。

(默许)

以两个对角绘图矩形。

三点

先缔造矩形两个相邻的角点,然后缔造矩形宽度。

垂直

绘图垂直于责任平面的矩形。

中心点

以中心点和一个角点绘图矩形。

UV

U 和 V 坐标取自平面尺寸,W 坐标永远为零。

UVW

U 和 V 坐标取自平面尺寸,W 坐标取自法线到平面的距离。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySphericalMapping 指示加入贴图轴通说念至物件,并将贴图轴类型设为球体。

指示行选项

边框方块

使用物件的边框方块来确定贴图轴小部件的位置和大小。

半径

通过指定中心点和半径点绘图球体。

两点

从基础圆的两个相对点创建一个球体。

三点

通过指定基础圆上的三个点绘图球体。

正切

通过绘图与一条、两条或三条弧线相切的基础圆而创建球体。

环绕弧线

从弧线上的中心点和基圆上垂直于弧线的点创建一个球体。

四点

从截面圆上的三个点和球体上的一个点创建一个球体。

面对数个点

画出面对登科的点物件、弧线/曲面规章点或网格极点的球体。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

ApplySphericalMapping 指示加入贴图轴通说念至物件,并将贴图轴类型设为曲面。

器具列 功能表

不在器具列上。

不在功能表上。

ExtractUVMesh 指示会从模子的展平 UV 空间网格中创建单独的网格物件。

指示行选项

1比1

创建的网格与 3D 物件的面积近似。

不错使用该网格来规章切割机,进而对材料进行情状切割。

器具列 功能表

渲染器具 贴图轴

不在功能表上。

MappingWidget 指示不错掀开所选物件的贴图轴小部件。

立方关怀图轴小部件:

以图形方式袒露奈何使用基础物件(立方体、圆柱体、球体或平面)将贴图映射绑定到物件上。 不错通过世俗的 Rhino 指示拖动、转移、旋转和缩放。 不错掀开它的规章点来退换它的大小。

指示行选项

袒露OCS框

袒露通过 ApplyOcsMapping 指示添加到物件的 OCS 框。

此选项仅在所选物件具有 OCS 框时可见。

器具列 功能表

渲染器具 贴图轴

不在功能表上。

MappingWidgetOff 指示不错关闭所选物件的贴图轴小部件。

按下 Enter 键关闭统共贴图轴小部件。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

MatchMapping 指示不错更动所选物件的贴图轴属性以复制指定物件。

您也不错在贴图轴属性面板中使用匹配贴图轴按钮。

大陆自拍在线直 器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

RemoveMappingChannel 指示不错从物件中删除指定的贴图轴通说念。

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

Unwrap 指示领导在被聘用的物件上聘用旯旮动作贴图接缝,物件的渲染网格将在 UV 空间中被分割。

输入 曲面、多重曲面、挤出物件、网格、细分物件 使用 UVEditor 指示在 UV 空间中裁剪展平的渲染网格,以指定材质贴图的哪个部分将袒露在物件上。 使用调换的要领来添加/删除物件的伸开接缝。

指示行选项

连锁登科

连锁登科接缝。

套用

套用接缝聘用。

裁剪

掀开 UV 裁剪器。

取消

取消指示。

贴图轴通说念

聘用一个 UV 网格的贴图轴通说念编号。

仅未熔接(仅限网格)

只能聘用未熔接的网格旯旮。

对称领导

界说物件上的对称平面以对称伸开物件。

请参考 Rectangle 指示的选项诠释。

演示

未熔接接缝(仅限网格)

沿着未熔接接缝拆解网格旯旮,以幸免接缝近邻的贴图轴失真。现实的网格几何体将被修改。

尽可能保管硬性

使用尽可能保管硬性(ARAP)算法来展平 3D 物件。ARAP 比 LSCM 和 ABF 更能使纹理尺寸愈加均匀。

请参考

Rhino 6 for Windows 中的材质和贴图轴

器具列 功能表

贴图轴

不在功能表上。

UVEditor 指示不错裁剪影响原始物件贴图坐标的网格,贴图网格不错组合和拆分,还不错裁剪它们的规章点。

剧本化的指示行选项

UV 裁剪器窗口

伸开

添加极点固定不停

使用 Smooth 指示伸开 UV island 时,使采选的极点保握不动。

添加旯旮笔直不停

使用 Smooth 指示伸开 UV 网格时,使采选的旯旮连锁共线并保握不动。

将旯旮不停到弧线

将聘用的旯旮的极点拉到一条弧线上。在裁剪弧线时,极点将保握在弧线上,何况 UV island 将相应更新。

移除不停

从采选的 UV islands 移除固定和笔直不停。

伸开措施

聘用再行伸开的伸开方式。

尽可能保管硬性

使用尽可能保管硬性(ARAP)算法来展平 3D 物件。ARAP 比 LSCM 和 ABF 更能使纹理尺寸愈加均匀。

再行伸开聘用

手动再行伸开采选的 UV 网格。

责任视窗

重置缩放

使 UV 空间矩形相宜视图大小。

复制到剪贴板

将 UV 空间矩形动作 1024x1024 像素的图像复制到剪贴板。然后,您不错将图像粘贴到其他诳骗表率中动作绘图贴图的参考。

保存为位图

将 UV 空间矩形保存为以下形式之一的 1024x1024 像素图像:*.jpg、*.png、*.bmp、*.tiff 和 *.tga。

贴图透明度

建立 UV 裁剪器窗口中贴图的可见性。

转移滑块,大致双击滑块输入透明度数值。 明慧领导登科

规章是否在模子责任视窗上凸起袒露采选的 UV islands。

袒露线框

在模子责任视窗中袒露物件网格。

贴图 请参考 Render

使用当今的渲染器渲染物件。

使用材质和贴图

维基百科: 贴图轴

Rhino 6 for Windows 中的材质和贴图轴

About.com: Surfacing 101 - 贴图轴

器具列

功能表

贴图轴

不在功能表上。

ExtractCustomMappingObject 指示不错抽离镶嵌在采选物件中的网格或曲面的自界说贴图轴。

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